- - - USAR Y VESTIR FIGURAS DE POSER 2.0 en BRYCE 3D 3.1 - - -
Poser 2.0 puede exportar los personajes
creados en varios formatos,y Bryce 3D puede importar las figuras en los formatos
DXF, 3DS y OBJ.
Si lo que quieres es incorporar un personaje a tu escena, y aplicarle una textura
bryce (la misma para toda la figura), puedes exportar-importar en cualquiera
de los formatos DXF, 3DS y OBJ.
Sin embargo, si lo que quieres es "vestir" tus personajes, usando las texturas
complejas de Poser (en formato tiff), es necesario que utilices el formato OBJ.
ALGO MUY IMPORTANTE ANTES DE EMPEZAR: Para que Bryce 3D (3.1)
importe sin problemas el formato OBJ, debes cambiar la configuración de Windows.
La "configuración regional" debe ser la de "Inglés-Estados Unidos". Si tu ordenador
tiene la "configuración regional" en "Español", e intentas importar un fichero
OBJ en Bryce, te aparecerá el mensaje "incorrect version".
NOTA: Entrando en la carpeta de Windows "MiPC", o accediento al "Panel de Control"
podrás cambiar la "configuración regional".
Ahora ya podemos empezar con el tutorial.
EN POSER 2.0 ---- EXPORTA EL PERSONAJE
![]() |
1.- Crea el personaje
en Poser 2.0 2.- Expórtalo eligiendo el formato OBJ = File + Export + Wavefront.OBJ 3.- En la ventana de "Export Options", deja en blando la casilla "export object groups for each body part" y pulsa "ok". |
![]() |
EN BRYCE 3D ---- IMPORTA EL PERSONAJE
![]() |
1.- Importa el
fichero = File + Import Object. Selecciona el fichero OBJ que acabas de crear. Bryce puede tardar incluso algunos minutos en cargarlo, dependiendo de tu ordenador, pero finalmente aparecerá la figura |
SUAVIZA EL PERSONAJE
![]() |
Selecciona la figura, y pulsa en la "E" (edición) |
![]() |
En la ventana
de edición, pulsa sobre el recuadro izquierdo, para aumentar el número de polígonos de la figura y suavizar sus contormos. |
![]() |
NOTA: Si al crear tu personaje en Poser, le añadiste algún elemento (pelo, armas, etc.), verás una pequeña "U"(=desagrupar) junto a la imagen. Debes pulsar la "U" para separar los distintos elementos y seleccionar sólo la figura básica, que es en la que trabajaremos. |
VISTE EL PERSONAJE
![]() |
Si renderizas
la imagen verás que, de momento, nuestro personaje es un machango gris. Para vestirlo (añadirle texturas), debes seguir los siguientes pasos: 1.- Selecciona la figura. 2.- Pincha en el Menú "Edit" 3.- Elige "Edit 2D Pict Textures |
![]() |
En la ventana de edición de
Texturas 2D, a) pulsa sobre el primer recuadro libre b) selecciona la textura que quieras usar (las texturas de Poser en formato tiff se encuentran el el directorio Poser/Texturas) c) acepta y sal del cuadro de edición La textura habrá quedado aplicada al personaje. |
![]() |
![]() |
![]() |
No lo tienes ? Revísalo con calma. |
![]() |